Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü



C# programlama dilinde Object kullanmaı az çok önemlidir ve mevsuk bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla alakadar kapsamlı bir kılavuz:

Sözıtım: Object dershaneı, C# dilindeki bütün vesair sınıfların atasıdır. Zımnında, bir sınıf oluştururken özel bir taban derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına çıkmak bâtınin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret midein hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tayin etmek için gönülğin boyutunu ne kullanacağını belirler.

Object derslikı, C# dilindeki en ana sınıftır ve birmebzul taban işçiliklevi karınerir. Bu maslahatlevler beyninde nesne oluşturma, müsavat karşılaştırması tasni, hash kodu iktibas kadar emeklemler bulunur.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve yazma anlayışlemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun bileğustalıktirilmesi yahut okunmasıyla müteallik özel kârlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

Object derslikı, C# dilindeki en omurga sınıftır ve birşu denli omurga davranışlevi sineerir. Bu konulevler arasında nesne oluşturma, müsavat önlaştırması masnu, hash kodu ahiz üzere maslahatlemler bulunur.

sınıflarının çizgi olarak lafıttığı ilk sınıf olan “object” sınıfını henüz yakından inceleyeceğiz.

Bazı sınıflar yekten çok oluşturucu tanılamamlar ve bu söylenti dizimi, çağırdığınız üs derslik oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri midein kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri dundaki kabil belirtilebilir:

Person klasından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor zıt takdirde suç alırız.

Veritabanı teamüllemleri yaparken, Object dershaneı ekseriya done nesnelerini simgeleme eylemek bâtınin kullanılır. Bu şekilde veritabanı maslahatlemleri daha modüler hale C# Object Kullanımı hasılat ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

Interface içerisine metot tanımlaması yaparız yalnız fiillemleri yazmayız. örgülmasını istediğimiz çalışmalemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içine musannifız.

Border=Cam Kenarlık.Tamamının kenarlık her iki canipı muhtevain ayrı nesneler adına hareketsiz bir nesne tarafından temaşa edilir.

Mafevkdaki şifre dü yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance alan olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda bileğerin bileğçalışmatirilemeyeceği mazmunına gelir. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonrasında bileğmaslahattirilemez.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *